SLI Nedir, Ne İşe Yarar?

Hızlı Bakış

SLI, iki veya daha fazla grafik kartını bir köprü konektörüyle birleştirip tek bir çıkış sinyali üreten bir paralel işleme teknolojisidir. Alternatif Kare Oluşturma modunda, her kare sırayla farklı bir GPU tarafından işleniyor. Bölünmüş Çerçeve Oluşturma ise tek bir kareyi yatay olarak ikiye bölüyor. Yük, bu sayede çekirdekler arasında eşit olarak dağılıyor. İşlenen görüntü, SLI bağlantısı üzerinden ana karta aktarılıyor. PCI Express x16 yuvaları, kart başına yeterli bant genişliğini sağlıyor. Bu sayede oyunlarda ve 3B uygulamalarda kare hızı neredeyse iki katına çıkıyor.

SLI, Scalable Link Interface (Ölçeklenebilir Bağlantı Arabirimi) adıdır ve yalnızca iki veya daha fazla ekran kartı bağlamak ve yalnızca bir çıkış sinyali üretmek için kullanılan bir yöntemdir.

Genel anlamda SLI, 4 adede kadar grafik kartını bağlamanın yollarından başka bir şey değildir ve sistem bunları tek bir kart olarak ele alır.

SLI Tanımı ve Özellikleri

SLI teknolojinin ilk sürümü Scan-Line Interleave olarak adlandırdılar. Daha sonra, 1998 yılında 3d grafik işlemcileri üretiminde uzmanlaştılar. Sonrasındaysa 1990’ların sonlarına kadar, özellikle 1997 ve 2000 yılları arasında hakim olan ekran kartlarının tasarımı ve üretiminde uzmanlaşmış bir şirket olan 3dfx Interactive tarafından piyasaya sürüldü.

SLI teknoloji Vodoo 2 grafik hızlandırıcı yongalarında belirgin ve ünlü oldu. Scan-Line Interleave, iki ekran kartının işlem gücünü birleştirmeye yönelik ilk girişimdi. Ancak senkronizasyon bilgilerinin paylaşılmasına izin veren küçük bir kabloyla bağlandılar.

Özellik konektörü, bir genişletme kartının sistem veriyolunu kullanmadan doğrudan video kartının ana belleğine erişmesine izin veren VGA ve SVGA sistemleri için bir teknolojiydi.

3dfx’ten patentler, tasarımcılar ve teknolojiler alan Nvidia şirketi, Ölçeklenebilir Bağlantı Arayüzü adı altında teknolojiyi piyasaya sürmekten sorumluydu. Ve 2004 yılında bir PCI-Express’li yeni bilgisayarlarda kullanmak üzere çalışmasını değiştirdi.

SLI Nasıl Çalışır?

SLI kullanarak, birincisine özdeş ikinci bir kart ekleyerek bilgisayarın grafik işlem gücünü ikiye katlamak mümkündür.

Sıfırdan iki kart kullanabilir veya SLI’yi destekleyen bir kartınız olabilir. Ve daha fazla işlem gücü gerektiğinde ikincisini ekleyebilirsiniz. Yine de, prosedürün yeni bir ekran kartı satın almaktan daha pahalı olduğu zamanlar vardır.

Nvidia uygulaması, iki PCIe x16 bağlantı noktasına sahip bir anakart gerektirir. İki kart, küçük bir baskılı devre konektörü ile birbirine bağlanır.

Yazılım yükü iki şekilde dağıtır. Birincisi, SFR (Split Frame Rendering/Bölünmüş Çerçeve Oluşturma) olarak bilinen bir çerçeve içinde görüntülenecek görüntüyü analiz eder. Böylece yükü iki GPU arasında eşit olarak böler.

İkinci forma AFR (Alternate Frame Rendering – Alternatif Kare Oluşturma) denir. Yani, her kare dönüşümlü olarak bir GPU tarafından işlenir. Bunun sonucunda bir kare ilk GPU tarafından, diğeri ikinci GPU tarafından işlenir.

Bir kutu görüntülendiğinde, görüntü SLI bağlantısı üzerinden ana GPU‘ya gönderilir ve çıkışa gönderilir. İdeal olarak, bu işlem süresini yarıya indirir, ancak gerçek süre biraz daha uzundur. NVIDIA yaptığı açıklamalarda, bu yapılandırmayla sistemin performansının 1,9 kat arttığını söylüyor.

NVIDIA, 3-Yönlü SLI’de 2.8x’e ve Quad-SLI durumunda 1.6x’e kadar bir sistemin grafik performansında, basit bir Grafik kartıyla elde edilebilecekden daha üstün iyileştirmeler sağlayabilen iki benzer sistem uyguladı.

Şu anda maliyet performansına sahip bir SLI sistemi oluşturmak için en keyifli seçeneklerden biri olan 3 Yollu SLI, GeForce 8 serisinin ve o zamanlar sadece 8800 GTX ve Ultra’nın ortaya çıkmasıyla birlikte doğdu. Bu teknolojiye erişebilen günümüzde 9 serisinin 9800 GTX’i gibi kartlarla da uygulanmaktadır. Bunlar, 6 bağlantı noktalı bir konektörle birleştirilen 3 tek çekirdekli grafik kartıdır.

Bu avantajlardan yararlanan grafik uygulamalarında, daha önce de belirtildiği gibi, 2,8 kata kadar daha yüksek performans görebilirsiniz. Bununla birlikte, bu yapılandırmanın enerji gereksinimleri büyük bir dezavantaj olabilir.

Örneğin, 9800 GTX kartlarında, basit PCI Express soketinin sağlayamayacağı güç tüketimini sağlamak için iki ek çevresel konektör gerekir. Ve bu da yalnızca 3-Yollu güç kaynaklarının 1000W sağlayabilir.

Bu soruna yanıt olarak NVIDIA paralel, tüketimden tasarruf etmek için SLI’yi oluşturan kartları rastgele devre dışı bırakan Hibrid SLI sistemini başlattı. Ancak bu teknoloji sadece sınırlı sayıda anakart ve kart için kullanılabilir.

Quad-SLI, gerçekten arzulanan çok şey bırakan bir başka uygulanan SLI seçeneğidir. İlk bakışta basit bir klasik iki kartlı SLI gibi görünse de, iki kartın birleşimidir. Gerçekte, 4 çekirdeğin patlayıcı bir kombinasyonu olduğu ortaya çıktı. Çünkü her kartın içlerinde SLI’ye çok benzer teknoloji için birleştirilmiş, sadece tek bir PCI Express kullanılmasını gerektiriyor.

Sonuçta, 4 birleşik tek çekirdekli kart olarak yorumlanabilen ve gerçekte iki “ikisi bir arada” olarak değerlendirilebilen 4 çekirdekli bir SLI sistemi ortaya çıkar.

Sorun şu ki, çok yüksek maliyet, sadece 1,6 kat daha büyük olan performans iyileştirmelerini haklı çıkarmıyor. Bu da daha fazla çekirdek, toplam performans çarpımının daha düşük olduğunu gösteriyor. Ayrıca, bu gelişme sadece 3’lü yoldan çok daha sınırlı sayıda uygulamada görülebilir. Örneğin, yalnızca bu yapılandırma üzerinde çalışan en büyük grafik efektlerini gösteren yüksek gereksinimleri olan bir video oyunu olan Crysis’dir.

Çoklu Ekran Kartı Kurulumu Hakkında SSS

İki ekran kartını birleştirip tek kart gibi kullanma fikri ilk ne zaman ortaya çıktı?

Bu fikir 1998’de 3dfx Interactive ile doğdu. Şirket Scan-Line Interleave adını vermişti. Voodoo 2 yongalarında bu teknoloji efsaneleşti.
İki kart küçük bir kablo ile birbirine bağlanıyordu. Senkronizasyon bilgilerini bu hat üzerinden paylaşıyorlardı. Sistem veriyolunu meşgul etmeden doğrudan belleğe erişiyorlardı.
Nvidia daha sonra 3dfx’in patentlerini ve mühendislerini satın aldı. 2004 yılında PCI-Express için baştan tasarladı. Neticede doğan Scalable Link Interface, günümüzdeki çoklu GPU sistemlerinin temelini attı.

SLI'da SFR ve AFR adı verilen iki farklı yük dağıtma modu neyi değiştirir?

SFR yani Bölünmüş Çerçeve Oluşturma, ekranı ikiye böler. Üst yarıyı bir kart, alt yarıyı diğer kart işler. Yük eşit dağılmazsa verim düşer.
AFR ise Alternatif Kare Oluşturma demektir. Birinci kareyi GPU-1, ikinci kareyi GPU-2 hazırlar. Bu yöntem genellikle daha yüksek kare hızı verir.
Tabi işin içine mikrotakılmalar girebilir. Sürücüler sahneye göre en uygun modu seçmeye çalışır. Bazı oyunlarda elle müdahale etmek gerekir.

Üç ve dört kartlı canavar sistemler vaat ettikleri katkıyı neden veremez?

Nvidia 3-Yollu bağlantıda 2.8 kata kadar artıştan söz ederdi. Quad kurulumda ise bu rakam sadece 1.6 kata düşüyordu. Kart sayısı arttıkça geri dönüş azalır.
Bunun sebebi sürücü optimizasyonunun ve oyun motorlarının yetersiz kalmasıdır. Dördüncü çekirdek çoğu zaman boşa kürek çeker. Ayrıca güç tüketimi ve ısı çılgın seviyelere ulaşır.
Crysis gibi sadece bir avuç oyun bu donanımdan faydalanabildi. Yatırdığınız paraya değecek bir deneyim sunmadı. Zira 1000W güç kaynağı ve özel soğutma şarttı.

Hibrit teknolojisi kartları rastgele devre dışı bırakarak nasıl tasarruf sağlar?

Masaüstünde gezinirken dört çekirdeğin tamamına ihtiyacınız olmaz. Hibrit sistem ikincil ve üçüncül kartları tamamen kapatır. Sadece anakart üzerindeki düşük güçlü grafik birimi devrede kalır.
Bir oyunu çalıştırdığınız anda canavarlar uyanır. Kartlar sırayla devreye girer ve tam güce geçer. Bu geçiş milisaniyeler içinde gerçekleşir.
Böylece fatura dostu bir sistem ortaya çıkar. Özellikle 7/24 açık kalan iş istasyonlarında fark yaratır. Ancak bu teknoloji sınırlı sayıda anakart ve kartla uyumluydu.

Neden her ekran kartıyla gelişigüzel bir çoklu GPU kurulumu yapamayız?

Anakartın iki adet PCIe x16 yuvası olması şarttır. Ayrıca bu yuvaların yeterli bant genişliğini sağlaması gerekir. Ucuz anakartlarda ikinci yuva x4 hızında çalışır, performans çakılır.
İkinci kart birincisiyle birebir aynı model olmalıdır. GPU çekirdeği ve bellek miktarı uyuşmazsa sistem hiç açılmaz. Üstelik aradaki köprü konektörünü de doğru takmak şarttır.
Güç kaynağı ise en kritik parçadır. İki üst seviye kart rahatça 600W çeker. Yetersiz besleme anlık kapanmalara veya kalıcı hasara yol açar.

Yeni bir üst seviye kart almak yerine ikinci bir kart eklemek hangi senaryoda mantıklıdır?

Elinizde mevcut bir kart varsa ve ikincisini ucuza bulduysanız kârlı olabilir. Özellikle eski nesil amiral gemileri ikinci elde uygun fiyata düşer. Performansı katlamak cazip görünür.
Ne var ki yeni nesil orta seviye bir kart çoğu zaman daha akıllıcadır. Daha az güç tüketir, daha serin çalışır. Güncel sürücü ve teknoloji desteği alırsınız.
Pratikte ikinci kart yolu sadece meraklıları içindir. Kullanıcıların çoğu tek güçlü GPU ile daha mutlu olur. Sonuçta oyunların çoğu çoklu karta hâlâ tam uyumlu değildir.

Bu Rehberi Keşfettikleri İçin Sana Teşekkür Edecekler!

Sadece bir tıkla sevdiklerine dev bir iyilik yapmaya hazır mısın? Bilgi paylaştıkça devleşir.

İlk yorumu sen paylaş